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miércoles, 13 de octubre de 2010

Metallica "The Call of Ktulu"


Siguiendo con este repaso de músicas inspirados sobre los mitos, hoy les traigo una de las bandas mas importante de la historia de la historia; Metallica con su canción The Call of Ktulu.


Inspirada particularmente por el relato corto La llamada de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Esta canción apareció en el segundo álbum de la banda, Ride the Lightning, en 1984. Fue escrita por Cliff Burton, James Hetfield, Lars Ulrich y Dave Mustaine. La canción es referida a un cuento de terror cósmico en donde un ser llamado Cthulhu yace hace milenios bajo el mar; este ser es un cazador de sombras malignas de las cuales los humanos somos presas.
El nombre original de esta canción fue "When Hell Freezes Over", sin embargo, el ya fallecido bajista Cliff Burton, quien era un fanático de H. P. Lovecraft, propuso el cambio de nombre que finalmente fue aceptado. Esta canción es también notable por ser la más larga de su álbum Ride the Lightning, con una duración de casi nueve minutos (8:53 minutos).
Ahora les dejo con un video, con imágenes de un capitulo de la serie Pesadillas y Alucinaciones del maestro Stephen King.
Espero que les gusten.

viernes, 8 de octubre de 2010

Tarot de los Mitos de Cthulhu


Hoy les traigo una colección de cartas de Tarot, con ilustración inspirada en la obra de Lovecraft. Como saben el Tarot es, un arte de adivinación donde se intenta deslumbrar hechos pasados, presentes y futuros por medio de las cartas. La baraja esta compuesta por 78 cartas, divididas entre los 22 arcanos mayores y los 56 arcanos menores. Cada arcano tiene un significado especial (la palabra Arcano proviene del latín arcanum, que significa misterio o secreto). Aquí les dejo los 22 Arcanos Mayores, espero que les guste.


0 - Azathoth, el Sultan Demoníaco (El Loco):

Carencia de sentido común. Potencial fuerza de voluntad y destreza. El espíritu en busca de experiencia. Audacia, extravagancia. Negligencia, poca reflexión. Desorientación, inmadurez, desequilibrio. Ligereza. Indiscreción y superficialidad.
INVERTIDA:
Pasiones y obsesiones, indecisión, irracionalidad, apatía, complicaciones. Decisiones equivocadas, caída, abandono, inmovilización. Locura. Desborde psíquico y/o emocional. Viaje obstaculizado.

I - Nyarlathotep, El Mensajero de los Primigenio (El Mago):

 Originalidad. Iniciativa, centro de acción, inteligencia espontánea. Posesión de sí mismo, autonomía, emancipación de todo prejuicio. Elocuencia, destreza, habilidad, finura, diplomacia. Abogado, orador, diplomático o político.
INVERTIDA:
Carente de escrúpulos, arribista, intrigante, embustero, pillo, estafador, charlatán. Indecisión, ineptitud, voluntad débil, retraso, inseguridad. Voluntad aplicada a malos fines.


II - Yog-Sothoth, El Todo en Uno (La Sacerdotisa):
Paciencia, silencio, discreción, reserva, meditación, modestia, resignación y piedad. Decisión meditada.
INVERTIDA:
Disimulo, intenciones ocultas, rencor, pereza, intolerancia, fanatismo. Se vuelve pesada y pasiva, es como una carga. Retraso, tensión y torpeza en las relaciones. Decisión inmeditada.

III - Shub-Niggurath, La cabra negra de los bosques (El Emperatriz):

Comprensión, inteligencia, instrucción. Encanto, afabilidad, elegancia, distinción. Cortesía, abundancia, riqueza. Matrimonio, fecundidad, dulzura.
INVERTIDA:
Afectación, pose, frivolidad, coquetería, vanidad. Desdén, presunción. Lujo innecesario. Sensible a los halagos. Falta de refinamiento. Discusiones en todos los planos. Esterilidad.




IV - Hastur, El Innombrable (El Emperador): 
Poder, voluntad, energía, certeza, constancia, firmeza, rigor, exactitud, equidad y positivismo. Realización. Protector poderoso.
INVERTIDA:
Testarudez, falta de idealismo. Adversario obstinado. Caída, pérdida de los bienes.





V - Cthulhu, Amo de R´lyeh (El Sumo Sacerdote):
Sabiduría, perseverancia, enseñanzas, consejos equitativos, generosidad e indulgencia, mansedumbre. Ayuda de los superiores, organización. La carga que representa al consultante (usted), en la forma de la voz interior. Dogma.
INVERTIDA:
Jefe sentencioso, excesivamente crítico, moralista estrecho de miras, profesor autoritario, teórico limitado, consejero desprovisto de sentido práctico, carencia de apoyo espiritual. Inconvencional, ilógico, supersticioso, incapaz de actuar coherente y racionalmente.


VI - Lavinia e Yog-Sothoth (El Enamorado):
Elección o decisión. Unión, matrimonio, amor, la unión de los opuestos, atracción, balance, apertura a la inspiración. Pruebas superadas. Armonía de la vida interior y el mundo exterior.
INVERTIDA:
Desorden, fracaso, divorcio, amor desgraciado y contrariedades de todo tipo. Matrimonio frustrado, tentación peligrosa. Peligro de ser seducido. Inconducta, libertinaje y debilidad. Peleas, infidelidad. Inestabilidad emocional.



Triunfo, victoria, superación de obstáculos, esperanza, conquista. Buena noticia inesperada. Gran autocontrol, habilidad para determinar el propio destino. Gran fuerza física y mental. Velocidad. Viaje.
INVERTIDA:
Desorden generalizado. Enfermedad. Peligroso descontrol. Peligro de un accidente violento. Malas noticias. Fatiga. Falta de tacto. Mala conducta. Actividad afiebrada y sin reposo.



Justicia, armonía, equidad, integridad, regla de conducta, firme propósito, acción de juzgar, moderación en todas las cosas. Independencia de espíritu. Para mantener el balance ciertas cosas deben ser sacrificadas. Puede estar relacionada con asuntos legales, juicios, matrimonios, divorcios, etc.
INVERTIDA:
Fanatismo, injusticia, severidad en el juicio, abuso, acusaciones falsas. Inseguridad. Marañas legales. Inseguridad. Falta de un apropiado balance.



Prudencia, sabiduría, paciencia, silencio, avance espiritual, inspiración divina, circunspección. Retiro del mundo, soledad. Peregrinaje. Puede ser un maestro. La realización de un balance y progresar.
INVERTIDA:
Inmadurez, vicios, oscuridad, testarudez, traición, engaño. Misantropía, misoginia, celibato. Persona excesivamente tímida e insociable. Enemigos ocultos. Prudencia que sobra o que falta.



Cambio, evolución, éxito, buena fortuna, destino. Felicidad, abundancia. Nuevas condiciones. Abundancia, crecimiento.
INVERTIDA:
La transformación se efectuará dificultosamente pero se hará de todos modos. Progreso retardado, Retroceso.





XI - Mi-go, los Hongos de Yuggoth (La Fuerza):
Sublimación o regulación de las pasiones y bajos instintos. Poder, energía, gran amor. El espíritu que domina la materia. Acción, coraje, éxito. Poderosa voluntad y gran fuerza física. La fuerza interior que domestica la bestia. Poder sobre los animales.
INVERTIDA:
Discordia, ruina. Debilidad, testarudez, abuso de poder. Impaciencia, temeridad, grosería, insensibilidad. dureza, crueldad, furor.



XII - Profundos, los siervos de Dagon (El Colgado):
Fortaleza, sabiduría. Limitaciones auto impuestas. Iniciación, prueba. Redención a través del sacrificio, pérdida. Poder profético. Decisiones suspendidas. Elección que requiere contemplación.
INVERTIDA:
Arrogancia, egotismo, resistencia a las influencias espirituales. Materialismo. Esfuerzo desperdiciado. Falsa profecía. Fracaso. Falta de límites, falta de franqueza, carencia de sacrificio.




XIII - Ghouls, los devoradores de muertos (La Muerte):
Transformación completa. Muerta y renacimiento. El fin de algo. Evolución desde un estado a otro superior. Cambio provechoso.
INVERTIDA:
Estancamiento, muerte, petrificación. Enfermedad incurable. Matrimonio roto. Falta de oportunidades, esperanza deshecha.





Consideración cuidadosa, paciencia, moderación, adaptación, compostura, reflexión. Paciencia uniendo dos opuestos, combinándolos cuidadosamente. Buen matrimonio. Trabajando en armonía con otros, habilidad directiva. Algo se está preparando. Gran talento y creatividad. Luchando por trascendencia a través del trabajo. Alquimia. La unión de los opuestos refinada por el fuego de la voluntad.
INVERTIDA:
Desorden, conflicto, mala combinación, peleas. Posibilidad de naufragio. Desarreglos.


Destino (bueno o malo). Poder de seducción, impulso ciego, tentación, obsesión. Desviación sexual. Un estado mental confuso. Las pasiones carnales descontroladas.
INVERTIDA:
Carta dañina, fatalidad, mal uso de la fuerza. Debilidad, ceguera, desorden. Efectos maléficos. La patética condición humana que prefiere la ilusión a la verdad.



XVI - Asenso de R´lyeh (La Torre):
Cambios repentinos sin otra alternativa. Colapso, escape de la prisión o liberación de ataduras, accidente. Los planes fracasarán, las intenciones no se realizarán. El "dedo de Dios". Bancarrota. Muerte súbita.
INVERTIDA:
Confusión completa. Ganar la libertad a un gran costo. Falsas acusaciones, opresión. Castigo que resulta de los excesos cometidos, enfermedad. Error presuntuoso que no sabe rectificarse a tiempo.



XVII - Nodens, El Señor del Gran Abismo (La Estrella):
Esperanza, ayuda inesperada, perspicacia y claridad de visión, inspiración, flexibilidad. Un gran amor será dado y recibido. Buena salud. Carta totalmente espiritual.
INVERTIDA:
Arrogancia, pesimismo, testarudez. enfermedad, error de juicio. Impotencia psíquica, reestructuración, privación y abandono.



Intuición, umbral de un importante cambio, camino difícil y oscuro, desarrollode poderes psíquicos. Navegación, experimentación, trabajo penoso.
INVERTIDA:
Peligros no vistos, enemigos ocultos, alucinación, autoengaño, histeria, desorientación. Inestabilidad, embustes, trampas, falso saber, carácter neurótico. Escándalo, secreto que se hace público, chantajista.



XIX - Yig, El dios serpiente (El Sol):
Gloria. Felicidad material. Matrimonio o relación feliz, colaboración. Exito. Placer, energía, motivación, inspiración.
INVERTIDA:
Molestias, disimulos, arrogancia, vanidad. Compromiso o trabajo perdido. Tanteo en la oscuridad, desorientación. Deseo de figurar.






 
XX - El despertar de Cthulhu (El Juicio):
Cambio radical, resurrección a una vida nueva. Trabajo (o vida) bien hecha. Voluntad para iniciar algo nuevo. Buen juicio y discernimiento. Poder creativo e influencia sobre la familia y la carrera laboral. Capacidad de perdonar. Despertar. Dictámenes judiciales favorable.
INVERTIDA:
Vacilación espiritual, debilidad, juicio o decisión equivocada. Enfermedad, separación. Dictamen judicial adverso. Error sobre sí mismo y sobre los otros. Decisión postergada.


XXI - El Caos Reptante (El Mundo):
Suceso garantizado. Recompensas recibidas. Viaje, emigración (dentro del mismo continente), cambio de lugar de residencia. Compra o venta de tierras.
INVERTIDA:
Obstáculos, estancamiento, estorbos. Necesidad de trabajar muy duro para alcanzar el éxito.


miércoles, 6 de octubre de 2010

Línea Temporal de los Mitos en la Tierra (6ª Parte)


El articulo de a continuación fue extraído de Enciclopedia de los Mitos de Cthulhu, escrita por Daniel Harms, publicado por La Factoría de Ideas, 2005.









Artículo anterior: Línea Temporal de los Mitos en la Tierra (5ª Parte)

Hace 200.000 años: Apogeo de Mu.
En la tierra donde antaño gobernó Cthulhu y su blasfema semilla, donde estuvo la tierra de Theem´hdra, perdida en la noche de los tiempos, aparece una nueva civilización. Los primeros humanos de Mu descubren muchas ruinas antiguas y erigen sobre ellas su primer reino. En el cenit de su civilización muviana, hace doscientos mil años, sus habitantes se habían decantado por adoración de muchos dioses siniestros, sobre todo Ghatanothoa, Ithogtha y Zoth-Ommog, los hijos de Cthulhu.


173.148 A.C.: Ascensión de Ghatanothoa.
En la Tierra de Mu, Ghatanothoa comienza a destacar sobre sus hermanos y el resto de dioses siniestros cuando destruye a T´yog, Sumo Sacerdote de Shub-Niggurath, que estaba decidido a enfrentarse a él.

161.844 A.C.: Caída de Mu.
En los últimos diez mil años, la religión de Ghatanothoa ha ido en aumento en todo Mu. En esta fecha, los demás dioses son declarados fuera de la ley, y Zanthu, el sumo sacerdote de Ythogtha, decide re4avivar la adoración de su dios rompiendo los grilletes que lo retienen bajo el mar. Sin embargo, cuando quiebra la primera cadena se desata un gran cataclismo. Mu es sacudida por los terremotos, los temibles Dioses Arquetípicos descienden de los cielos y aquel continente tan magnifico se hunde en el mar. Todavía se pueden observar algunos restos de la civilización muviana, entre ellos las grandes cabezas de la Isla de Pascua y los edificios megalíticos de Ponape y Nan-Matol (también conocidos como Nan-Matal). También sobreviven las sectas de los dioses malignos de Mu, aunque casi siempre de manera primitiva y degenerada. Se sabe que la adoración de Ghatanothoa siguió siendo particularmente fuerte y se extendió a la Antartida, K´n-yan y Leng.


Aprox. 24.000 A.C.: Últimos días de la antigua Atlántida.
En esta época ya se ha expandido ampliamente el segundo imperio de la Atlántida. Su mayor reino, fundado por Atlas, se sitúa alrededor de la Ciudad de las Puertas de Oro. Sin embargo, se ha convertido en un lugar siniestro y decadente en el que se adora a muchos dioses malignos. La magia negra acaba por descontrolarse, provocando la destrucción de la Ciudad de las Puertas de Oro y gran parte de la Atlántida se hunde bajo el mar. Es el primero de los numerosos cataclismos que sufrirá el continente.


Aprox. 20.000 A.C.: Apogeo del continente Thurio.
En estos tiempos, ciertos número de grandes reinos se repartieron el reparten el control del continente Thurio, y muchos de ellos poseen nombres del pasado. Son Commoria, Grondor, Kamelia, Thule, Valusia y Verulia. La Valusia de esta época ya no es hogar de los Hombres Serpiente, puesto que hace mucho que fueron expulsados por los humanos; tuvieron que retirarse al sur una vez más y ahora ocupan el extremo meridional del continente. Durante un tiempo, el pueblo serpiente trató de recuperar el poder mediante un subterfugio, pero el Rey Kull acabo para siempre con sus planes. Los Barbaron de esta época son lo que queda de los grandes reinos de la Atlántida y Lemuria. También ha aparecido otro pueblo bárbaro llamado los Pictos.


Proximo Articulo: Línea Temporal de los Mitos en la Tierra (7ª Parte)

lunes, 4 de octubre de 2010

The Last Lovecraft


The Last Lovecraft es uno de los últimos film sobre los mitos, su argumento trata sobre un joven y aburrido oficinista descubre un buen día que es el último descendiente de Lovecraft. A partir de ese día descubrirá que todos los monstruos de Lovecraft son reales y en compañía de su mejor amigo y un experto Lovecraftiano deberá evitar que una reliquia caiga en malas manos y se libere al Cthulhu.
Aquí les dejo el trailer de la película y si desean saber más sobre ella también esta es su pagina oficial: http://thelastlovecraft.com/
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